我正在开发一个基于GPS的真实多人捕捉游戏,整个城市都变成了一片游戏场。玩家被分成猎人和逃跑者。比赛分成回合(例如20分钟): * 猎人在每个回合结束时获得逃跑者的准确位置。 * 逃跑者只知道最近的猎人团队的距离。 * 逃跑者可以完成任务,如交付包裹,同时试图避免被捕捉。 GPS用于位置相关机制、边界和物理物品收集。应用程序可以在后台运行,所以玩家只需在发生重要事件时检查它。我们已经在匈牙利的Győr三次测试过它,反馈帮助形塑了当前的机制。 技术方面 后端使用Go(Fiber)构建,客户端使用Vue 3 + Quasar + Capacitor。最大的真实世界挑战并不是网络问题,而是GPS精度。在测试过程中,我发现了“廉价Android = 坏GPS”的期望假设并不总是正确的。几部iPhone产生了不稳定的精度,导致玩家似乎瞬间 teleport。我解决了这个问题: * 权重GPS精度的位置计算, * 异常滤波, * 聪明的位置平滑。之后,游戏在真实城市测试中变得更加可靠。我很想听听你的想法、反馈和尤其是bug报告! 促销码: INDIEDEV2026 在应用程序中通过菜单→促销码激活它。有效期至8月31日,解锁所有高级功能。只有主机需要激活它——所有加入游戏的玩家都可以免费玩。 更多信息: https://catchmegame.app/