我们在早期游戏中有两个好的叙事断点。一个是在30-45分钟左右,另一个在1.5到2小时左右。我们决定选择后者,展示给玩家更多的游戏。如果有人曾经考虑过这个问题,请问在叙事游戏中,你更倾向于“让他们留有遗憾”还是“慷慨”?这是我们对《印记》的演示*. *一项音频恢复工作变成了一项对占卜的调查,一个神秘音乐家的损坏的卡式磁带被挖掘出来,在北意大利。使用一个功能齐全的台式机,浏览文件,深入到艺术家的世界,在这部慢煮的幽灵故事中探索创造力和痴迷。