各位大家好,我是一名正在攻读游戏设计与开发专业的最后一年的学生,我们团队有大约5个月的时间完成我们的毕业作品。我们的老师给了我们每个团队一个严格的生产流程(前期准备、文档、批准等阶段),并且每个阶段都有严格的门槛。 我理解这些门槛的存在原因——它们有助于保持项目的组织性和减少风险——但在实际操作中,我们的团队发现非常难以遵循。我们是一个小的学生团队,经验有限,感觉我们花了大量的时间维护文档和检查过程要求,而不是真正地建造和迭代游戏。 每次我们发现新的东西,我们都必须回去更新大量的文档,这会拖慢我们的进度。 我不是反对生产流程——我知道它们很重要——但我想知道这样的流程对一个只有五个月的学生团队是否合理。 有没有人在类似的情况下工作过?这样的生产门槛对学生项目是常见的吗?是否更适合小团队使用更轻松、更迭代的工作流程?专业独立团队如何平衡文档与实际制作游戏?我们是否因为经验不足而挣扎,还是这个过程真的太重了吗? 我非常希望听到来自学生项目、独立游戏或游戏行业的人的经验。感谢大家!
是否适合小型学生游戏团队的生产门槛(production gates)?需要建议。
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