大家好!我想稍微说一下我的背景:我是44岁的男性,成年后被诊断出患有ADHD和阿斯伯格综合征。我从小就想制作游戏,甚至在用Commodore 64和NES时就有这样的梦想。但我的注意力难以集中,让我无法学习任何更深入的知识。虽然我尝试过一些编程(BASIC)、动画(Deluxe Paint III)、图像编辑(Photoshop)、音乐(Ultimate Soundtracker)等,但都没有带来任何成果。到了90年代中后期,游戏行业已经变得非常专业了,我几乎放弃了自己制作游戏的梦想。几年前,我重新燃起了制作游戏的梦想,因为我玩了很多由单人开发者或小团队制作的独立游戏(Axiom Verge、Cyber Shadow、HROT、Dusk、Cultic、Terraria、Stardew Valley、Cave Story、Braid等),并且3.5个月前我终于决定开始学习。同时,现代的生成AI工具使学习和开发过程变得更加高效。我正在使用Godot,并且刚刚发布了第五个原型游戏(总共)但基本上是第一个我真正想制作的游戏。它是第一个使用滚动、抖动滚动、多个可玩角色、真实像素艺术(天哪,320x180分辨率太受限了!从来不再这样!)、得分计算仪式等功能的游戏。我的主要重点是游戏设计,但我也负责了小精灵、动画、音效(基于免费的库音效)和编写。当然,我也必须参与所有图形和代码。我的主要音乐来源是Suno,我的代码和图像生成则是使用ChatGPT。它是一款2D滑板侧滚游戏,受了朋克、嘻哈和街头艺术的影响。它最初是我的滑板小队的一个小笑话,但最终变成了一款更大的游戏。它很简单但很有趣,我认为。制作这款游戏花了我大约8周和400-500小时。其他开发者对我的游戏设计和趣味性方面的反馈会很有帮助。感谢!https://ruderalis.itch.io/skate-and-die 我希望随着时间的推移,我能减少对AI的依赖,制作更多的资产,并与其他人合作,但目前我对自己的游戏设计师才能还很不自信。
我终于开始学习游戏开发了!
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