大家好,我目前正在开发 Foreseen,是一款快速节奏的第三人称格斗动作游戏,使用 Unity 引擎。战斗系统、游戏玩法系统和编程方面都进展顺利,但我意识到角色创建是我的最弱的一项技能。环境艺术和道具管理是可以的,但从零开始创建高质量的可玩人形角色(建模、雕刻、重顶ология、骨骼绑定、纹理贴图等)感觉完全是另一门学科。对于那些不是角色艺术家的人来说,您的工作流程是什么样子的?您是否使用像 Character Creator 5、MetaHuman、Reallusion这样的工具,还是其他工具?我正在尝试建立一个可持续的工作流程,而不是花费几年时间成为专业角色艺术家。很高兴收到您使用的工具和管线的信息。感谢!
独立开发者,难以绘制角色艺术的人们——你们的工作流程是什么?
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