你好!在我的游戏中,我有一个SO来保存物品、玩家背包和一个ItemId列表。虽然我知道SO不应该用于保存数据,但我有一个JSON保存脚本化的SO数据,如背包。无论如何,我有一个系统允许玩家在运行时创建自定义SO物品。然而,当将自定义物品添加到任何SO,如背包或物品列表时,它会显示类型不匹配的错误。但是,在游戏中它却正常工作,因为在非播放模式下该物品不会死亡。但是,我希望能够正确地将动态创建的SO物品添加到背包中,而不出现类型不匹配的错误。这是否可能?