我非常困难地生成了一个使用噪音的程序化地图,我正在制作一个岛屿,系统生成一个球体并将其与其余部分隔开,正在正常工作,我有一个单独的岛屿,问题是地表,4x4块,1000*1000米产生的地形不是很好,但更糟糕的是,即使使用3个重叠的噪音也没有给我一个令人信服的地形。 我不会使用第三方资产来模拟侵蚀,因为实时生成可能会花太长时间。即使是卡通低多边形的游戏,我也想拥有一些好的山脉和丘陵。但是我找不到解决方案。有帮助吗?
大世界地形地板块(含噪声)
我非常困难地生成了一个使用噪音的程序化地图,我正在制作一个岛屿,系统生成一个球体并将其与其余部分隔开,正在正常工作,我有一个单独的岛屿,问题是地表,4x4块,1000*1000米产生的地形不是很好,但更糟糕的是,即使使用3个重叠的噪音也没有给我一个令人信服的地形。 我不会使用第三方资产来模拟侵蚀,因为实时生成可能会花太长时间。即使是卡通低多边形的游戏,我也想拥有一些好的山脉和丘陵。但是我找不到解决方案。有帮助吗?
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