我被要求建造一条很长的山路,几乎是直上直下,一边可以看到山下景色。目前正在使用2022.362f URP,试图在不使用HDRP的情况下达到一个“真实”的氛围。由于路上有很多树木和灌木丛,听起来像是一个噩梦般的任务,而且难以让它在运行时保持流畅。更糟糕的是,我不知道如何处理悬崖边上的视角。感觉用树木贴图填充那边是自杀,但又不能完全留空。沿路有一些行人桥梁等,但那些应该不会造成太多问题。目前的计划是尽可能在Blender中建造,然后在Unity中添加灌木丛,设置LOD(LOD0,1+Impostor设置)。树木应该离路边足够近,以便在较近距离下都能看到。有没有人对建造这样的长地图并保持流畅有经验?在Unity方面并不是很擅长。
建造极长公路的方法(约14公里/9.3英里)
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