我一直在使用人工智能开发一个游戏的概念。基本上,我会长时间地与人工智能交谈,开车时也会这样。然后,我构建了一个代理,可以吞噬这些对话并将我的思维组织成一个巨大的Obsidian链接笔记网络。这使我拥有了一个专家和不断增长的知识结构,希望在未来多年内可以将这个游戏转化为现实。人工智能会消除大预算游戏创作所带来的所有大限制,而是创意人员在概念设计中花了时间设计的最好的、最引人入胜的游戏才会占有优势。
我有一个武器系统的想法,其中每个武器都配有一个由连接的方格组成的2D网格。等级1的武器将有一个单元格,随着武器的使用和升级,结构会随着每个级别而生长。玩家将能够在单元格中放置一些平整的统计,但当玩家形成结构时,玩家将解锁独特的能力。
我需要一个应用程序来测试这个系统的不同想法,所以我只需创建一个基本的React应用程序。这使我能够模拟武器网格结构的生长并测试项目和结构。每个现有单元格的每条边都有一个未占据的单元格空间,都是下一个级别生长的潜在位置。每个合格的生长点都有平等的机会成为下一个生长点,我可以模拟它,如视频所示,但我也给自己选项,让结构手动进行测试。
网格允许在有足够空间的情况下放置大于单元格的项目。有这样一些项目可以放置在结构中,以增加某些位置生长的机会。玩家可以尝试以适合的能力授予的方式生长结构,类似于bonsai艺术家用绳子控制树木让它生长出特定的方式。
总之,我需要一个沙盒来开发这个想法,我惊讶地发现它实现了我要求的每个功能,并添加了这些初始项目、生长节点项目以及可以制作的结构。与人工智能合作的过程非常有趣,我很高兴继续开发一个AAA级游戏。
评论 (0)