你好!我在想是否有其他人遇到同样的问题。我们的开发团队可以在短短几天内创造出疯狂的结果,但我们却在向公众呈现我们的游戏时遇到这么多困难。由于这是我们的第一款游戏,我们几乎没有品牌认知度,也没有经验来维护游戏开发所需的日常运营。我们社交媒体上的80%都是开发团队的同事,剩下的几乎都是我们毕业院校的朋友。遗憾的是,我们错过了steam的下一个节目。考虑到这是我们的首发作品,可能这确实太 ambitious了,但我们已经在steam上发布了demo,并投入了大量资金,我们已经深陷其中,不得不继续下去。工作在游戏上和向朋友展示更新的进度是非常有趣和有成就感的,但我们都害怕向世界呈现我们的作品(我们都是超级完美主义者lol)。我们决定在steam上发布demo,并现在我们不知道怎么办了。开发和社交媒体录制和编辑之间的平衡使我们都感到有些沮丧,因为我们都非常忙碌。例如,我上传的预告片需要近4天的时间来策划、录制、编辑和重做。是这正常的表现还是我们太累了?简要说明:对不起,给你们丢了一大堆东西:你们是如何管理的?什么样的营销策略最受欢迎?我们应该多频繁地发布内容,并优先考虑什么类型的内容?无论有多残酷的反馈,我们都非常感激