你正在看到的:第9章(程序员艺术、沉默、尊严)和第12章(精灵、音乐、管道的维护历史)相同的游戏。同样的机制,同样的调节感——唯一改变的是资产。方法:我从未编写过代码。我通过指导编码代理(在Godot 4.5中使用Claude Code)来实现这一点,持续约12分钟,每次只有一小项请求,运行游戏,提交当它工作时,撤销当它不工作时。精灵是GPT-Image-1的透明背景,音乐是本地在我的GPU上运行的MusicGen,音效是老式合成,因为将神经网络投射到“boing”上是可笑的。诚实的一部分,因为这些东西永远不是魔法:代理曾经写了一条得分线,看起来完美,跑得很干净,添加了零分永远——int(delta * 10)每秒60次向0舍入。自动化测试通过。只有玩游戏时关心得分才会发现它。在所有自动化QA通过(10/10)之后,我的第一个真正的人类测试发现了一个美丽的事实:在死亡时持有移动键并跳过死亡屏幕并永久慢动作重启——一个持有键输入错误和泄露全局时间比例相互拥抱的bug。人类捕捉到机器所不能的东西。最终,我写了一个关于整个方法的书——环境设置、提示模式、失败模式、资产管道和发布。它被称为《在你上厕所时编码游戏的感觉》(每次会议都是12分钟;标题写自己)。游戏、每个检查点(包括故意损坏的那些)和所有提示都可以在同行仓库中免费获得:https://github.com/charlesbalcony/vibe-code-games-companion 寻找早期读者。书已经完成并即将发布——如果你愿意阅读免费副本,我将很高兴接受反馈,如果你喜欢它,在发布时给予诚实的亚马逊评论将会大大帮助(零义务)。在评论或DM中留言,我将发送EPUB。披露,考虑到这里:游戏艺术和音乐是AI生成的,记录在仓库的CREDITS.txt中;代码是代理编写的,受指导;设计决策、玩测试和尴尬的bug都是极其人类的。