你好,我快要14岁了,夏天快结束了,我正在开发我的第一款严肃的游戏项目叫做 暗鱼帝国。我花了很多时间打造游戏世界、背景和故事,并最近开始专注于开发:编写游戏系统、实验纹理、找出游戏视觉风格。这个游戏是一款 2D 故事驱动的 Soulslike,受挑战性的战斗、探索、神秘世界和深刻背景的游戏的启发。 故事: 你扮演的是一名誓言效忠于古代王朝的武士。王朝被名为 皇帝 的敌人威胁,皇帝控制着暗鱼帝国并获得了许多强大的领主的支持。皇帝摧毁了王朝的舰队,切断了王朝在海上的大部分盟友后,王朝别无选择,只能派你独自作为他的最后希望。 在你穿越不同地区的旅途中,你逐渐揭开了战争、帝国和最终你效忠的王朝真相的谜团。 我的目标是创建一个专注于: * 挑战性的老大哥战斗 * 探索和秘密 * 故事中的角色理解会随着时间而变化 * 有不同的派系、历史和冲突的世界 我知道我还处于开发的早期阶段,我知道作为一个独自开发者制作一个完整的游戏会带来挑战。 我之前开发了许多小项目,但这才是我最投入的项目,我希望最终将其在Steam上发布。 我非常希望得到反馈: * 这个概念听起来有趣吗? * 怎么样才能让故事/世界更有吸引力? * 作为一个独自开发者我应该避免什么? 感谢阅读!