大家好!我想回馈社区并分享我的Steam数据。当然,每个游戏都有其独特之处,但我相信通过一些想象力,你们可能会从这些数据中得出一些有用的信息。 :)

我在今年2月份发布了我的游戏。https://store.steampowered.com/app/2352050/SECTOR_ZERO/

我分享了我的第一个销售周的数据:https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1r3vt1o/sale_stats_of_my_game_one_week_after_the_steam/

附加说明:

  • 游戏在销售期间卖出了大部分副本。你可以看到6月份的数据,当时游戏只在销售期间6天,而5月份游戏则在销售期间大部分时间。
  • 与其他开发者合作有很大的帮助,通过捆绑销售共计产生了$2,727.38。
  • 我认为低的价格点对我有所损害。游戏相当短:核心游戏玩法45-60分钟,收藏品和成就2小时。因此,我设置了价格非常低。 我认为改变价格$1-$3并出售游戏更深的折扣会让Steam算法在发布日推送我的游戏,但也会整体上如此。 我没有相关数据,只是个人感觉。 这是有道理的,Steam会填充可生成更多收入的游戏的可见性槽。
  • 我正在开发游戏,同时外包更大的项目。 我获得的经验和我已经享受的乐趣已经弥补了我投入到这个项目中的所有成本。 说实话,游戏需要产生$40k-$50k的毛收入才能“支付”我花在制作它上的时间,因此成为“财务成功”。 目前,这似乎是在5年以上的时间框架内可实现的。但是,谁也不知道。 我会在5年后告诉你们,哈哈。 :)
  • 替代视觉效果很棒,但销售和推广游戏更难。 我已经看到使用传统照明和颜色的下一个项目的差异很大。 https://store.steampowered.com/app/904510/ARTIFICIAL/ 我会说人们对它的反应是3-5倍的。

Steam销售数据:

  • 127条评论(94%非常好)
  • $15,066毛收入
  • 4,374个单位销售
  • 208首歌曲销售
  • 4.9%退款率

游戏发布信息:

  • 发布时有22万个愿望清单
  • 价格:$3.99,10%的发布折扣
  • 原声带DLC:$1.99
  • 一周后Steam Deck认证
  • 发布时社区本地化30种语言

月度毛收入数据:

  • 二月 - $8,357
  • 三月 - $2,143
  • 四月 - $1,203
  • 五月 - $1,848
  • 六月 - $856
  • 七月(前13天)- $646

最大的国家:

  • 美国 — 1,403个单位 — 31% — 69个Linux单位
  • 俄罗斯联邦 — 273个单位 — 6% — 8个Linux单位
  • 英国 — 271个单位 — 6% — 22个Linux单位
  • 德国 — 246个单位 — 5% — 22个Linux单位
  • 日本 — 192个单位 — 4% — 1个Linux单位
  • 加拿大 — 176个单位 — 4% — 13个Linux单位
  • 法国 — 166个单位 — 4% — 6个Linux单位
  • 中国 — 147个单位 — 3% — 4个Linux单位
  • 澳大利亚 — 132个单位 — 3% — 9个Linux单位
  • 波兰 — 114个单位 — 3% — 2个Linux单位
  • 其他 — 1,363个单位 — 30% — 64个Linux单位

如果你们想在将来分享一年数据,请告诉我!希望这个帖子对你们有所帮助。如果你们有任何问题,请随时问我,我会尽快回复。

\^\^祝你们的项目成功! <3