大家好。就像很多人一样,我昨天发布了我的作品: Chrome Abyss: Glint — 一款将运气与策略结合的推理类益智游戏,游戏在后台运行。将宝石放置,组成连续的组合,储存宝石之前不要破产,生存两次棋盘塌陷并进入疯狂的最后一轮。我们最喜欢的环节: 社区日报。这是一个社交环节,使单人游戏变得更加有趣,另外它还揭示了一些其他的好东西 —— 强迫玩家采用不同的策略。 https://reddit.com/link/1uy9m6y/video/t6uuj0gkomdh1/player 游戏引擎完全是确定性的,并且具有种子,所以每个玩家在这个社区中都会获得相同的棋盘(每天的UTC日期服务器端派生种子),并且根据旋转的指标排名(每周三天最高分,单次储存宝石最高,游戏中储存的宝石数量最多以及其他一些指标轮流使用)。相同的棋盘,不同的目标 = 不同的策略争论。希望如此。很想看到玩家分享他们的结果和体验。开发者相关的部分可能对他人有用: - Devvit Web:一个内联的简洁的启动画面,扩展为全面的React游戏。 - Redis:用于每日和历史排行榜(每个 redditor 的最佳成绩, zsets)。在游戏中显示在高分弹出窗口(顶部条)和挑战选项卡中。 - 跨设备保存:我们将客户端的保存状态镜像到 Redis 中,使用账户作为键,游戏启动之前会被重新载入(解决了“localStorage是每个webview”的问题,玩家在手机和台式机之间的进度丢失)。 - 玩它:[https://www.reddit.com/r/GlintDaily/s/DflV6OZF2O](https://www.reddit.com/r/GlintDaily/s/DflV6OZF2O)— 今天的挑战已经上线。你的任务是获得最高的单次储存。我的分数是你要超越的目标。我非常希望从了解这个平台的人那里获得反馈,并且愿意回答任何与我们的方法相关的问题。