昨天我发布了我在 Unity 中开发的长期项目 Pigbert。它是一款 Game Boy Color 风格的回合制角色扮演游戏,讲述了在一个垂死世界中,权威主义和求生之道的故事。最高领导人邀请你来接受劳动奖章。通过特殊旅行许可,你穿越一个由严格配额和收获失败的景观,到达宫殿。游戏的玩法是环境探索和回合制战斗的混合。沿途你会遇到执行严格配额和维持秩序的监管者,和你的同事劳动者,他们只是承担着他们的职责。故事讲述了人们如何应对一个以求生为名而牺牲个人人类的系统。 我很高兴终于在 Steam 页面上点击发布按钮。 我会在这里附上链接,如果有人感兴趣的话:https://store.steampowered.com/app/3940790/Pigbert/ 感谢任何人愿意查看。
我终于发布了Pigbert,一个关于严格配额、歉收和生存的黑暗RPG。
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