在过去一个月左右,我第一次接触到了玩家反馈,来自真正的陌生人。付费用户、玩过免费版的人和没玩过但想聊天的人。之前和之后一些bug修复,以及之前和之后的第一个月度补丁。像这样,可能对于更有经验的开发者来说很显而易见,但对我来说很有趣,我决定写下我学到的东西。对我来说新鲜,可能对其他人有用,或至少值得讨论、辩论和分心。 * 有时有人说些好话。很少。大多数时候,满意和无聊听起来一样(蟋蟀)。但偶尔看到一句赞扬,真的很好。 * 一句话的抱怨有用,当他们指出bug的时候,但当他们不是关于bug的时候……很多像(概括)"Zelda很糟糕,会更好,如果能在第一人称射击"。 * 深入的抱怨一般很好。即使是负面,也能看出他们关心,很鼓舞人心。 * 玩家们很擅长发现我没有注意到的问题。不是很擅长提出解决方案。我预计这是因为玩家们经常想有一个“胜利按钮”,但直到现在,实际上是因为……像这样的问题:要么不可行,要么超出了开发者的范围,要么可以解决,但只能解决一个小问题,而不是真正解决问题。 * 即使如此,他们提出的解决方案有多次帮助我发现我之前不知道的整个问题。总之……很酷。有点。情感上很疲劳的时候。但酷。很想听听其他人经验、想法等。
玩家反馈是如此的奇怪、美好、糟糕和精彩
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