经过10个月的工作,1.0版本正式上线! 最大的更新是全面的3D图形重写。 每个玩家飞船、敌人、武器和视觉效果都经过重设计以实现高保真3D。 我保留了原始2D外观,适用于移动设备或喜欢老式风格的人。 还引入了全新的得分机制,即实时战斗排名。 当你玩的时候,你会根据你的位置和攻击方式而被评分,而避免损伤,打得越干净和精确,你的得分就越高。但是要小心,如果你受伤或开始太过谨慎,你的排名会受损。 我还解决了PC体验中最大的问题:现在已经完全集成宽屏支持! 伴随着这一点,还来了完全本地控制器兼容性(也经过测试并在ROG Ally上工作 - 我没有Steam Deck的访问权限,所以请告诉我它如何工作!) 我的目标是提供一个可以在任何设备上玩,任何硬件上,零安装的游戏,这个当前体验是我非常自豪的。 通过人工智能辅助编写代码、生成音乐和UI音频,以及3D资产。 游戏玩法机制、架构、平衡和总体视觉都是我的。 请告诉我你的想法! 在这里玩 - Void Descent