我16岁,已经在Unreal上尝试制作恐怖游戏两年了,持续两年都在工作同一个项目。现在我开始厌倦这个项目了。由于这是一个小众的领域,wishlist增长很慢,我在Instagram上发布内容,虽然获得了浏览量,但并没有反映在我的wishlist上。目前wishlist有320个,Steam页面开通了大约一个月。您认为我的进展如何?我需要做什么?我还想谈谈制作恐怖游戏作为第一款游戏,我希望我没制作恐怖游戏。因为我正在制作一个故事驱动的恐怖游戏,随着深入其中,我会遇到更多的问题,而且由于我一个人工作,我会逐渐崩溃,持续崩溃。另一方面,已经过去两年了。好的一面是,我完全掌握了Unreal引擎,无论是BP、CPP还是级别设计。然而,工作变得越来越困难,而我现在想发布游戏并制作一个更简单、更容易的游戏,我脑子里有很多想法。应该怎么办?我忘了补充一下,对于那些感兴趣的人,Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4769110/The_Confined_Basement/
制作恐怖游戏作为第一款游戏,是一种后悔吗?
评论 (0)