这是我第二期的内容,从我的通讯* 你们都批评了我的 上一期! 大多数人都强烈反对,我诚实地说,有些反对是正确的。所以,让我们澄清一下。控制AI并不意味着您可以跳过学习手艺。它意味着您已经掌握了手艺,AI帮助您更快地通过它。如果您不知道什么是好的艺术、好的代码或好的写作,那么您就无法控制任何东西。您只是接受AI提供的任何内容。今天的真正话题不是“AI能否使游戏变得简单”。它不能。主题是真正需要什么方向。 # 执行成本降低了。判断力没有降低。这里的分配很重要。AI降低了执行成本。它编写代码更快。它生成艺术更快。它快速草拟对话。AI并没有降低判断力的成本。您仍然需要知道代码是否清洁。您仍然需要知道艺术是否适合您的世界。您仍然需要知道对话是否真实还是听起来像机器写的。没有那样的判断力就不算是指挥。他们只是选择AI提供的第一个内容,希望它会起作用。这就是为什么基础仍然重要。您需要了解每个部门足够好,以便捕捉到坏的输出。艺术。代码。故事。音频。所有这些。 # 为什么AI输出看起来都一样有一个更深入的问题值得了解。AI模型倾向于朝着相同的答案偏移。问十个不同的开发者使用相同的工具生成一个幻想角色,您会得到十个感觉奇怪相似的角色。同样,对话。同样,关卡布局。对于代码,这不是一个大问题。代码要么工作,要么不工作。您可以测试它。对于艺术、故事和设计,这是一个真正的问题。没有简单的测试来确定“这是否感觉像生活一样”。这需要一个经过训练的人类,有着良好的品味,能够看十个AI草稿并说“这些都错了,告诉我为什么,试试”。这才是游戏开发者的真正工作。不是输入提示。不是确定什么是足够好的,什么是不是的,反复进行,直到游戏感觉像东西而不是什么。 # 一个真实的例子说您正在为一个守卫角色写对话,一个不容易信任的人。问AI一个句子,第一个草稿几乎总是会回复得太干净、太精致、太渴望解释自己。所以您反对。您告诉它这个角色不会说那么多话一次。您切掉听起来太开放的句子。您要求三种不同的版本,扔掉两种。只有因为您已经知道这个角色应该是什么样子,这种反复的沟通才会起作用。如果您不知道,您就无法告诉AI它错了。这些就是方向。不是输入一个想法,然后离开。 # 时间表不会骗人还有一个值得说清楚的事情。如果您的游戏本来要用手工制作五年,那么它仍然可能需要五年左右的时间。AI改变了填充时间的内容。它没有消除时间。您将花费更少的时间进行重复的基层工作。您将花费更多的时间进行审查、纠正和完善。总体努力并没有消失,它只是从您需要最多的判断力的地方转移了。任何告诉您AI可以将五年项目转换为五个月项目的人都在卖给您什么。 # 这里是什么情况AI是一个真正的工具。它在游戏开发的每个部门都加快了执行速度。但是,它永远不会取代使游戏好的一件事,即一个经过训练的个人,做成成千上万的小决定。学习基础知识。每个部门。不是为了永远手动做每件事,而是为了能够告诉AI输出什么是真正好的,什么是仅仅看起来好五秒钟。这个才是整个工作。如果有一个部门您想我先介绍(艺术、代码、故事或音频),请回复并告诉我。 关键 takeaway AI降低了执行成本,而不是判断成本。如果您不能在一个部门中判断出好的工作和坏的工作,那么您就无法在该部门中控制AI。