可能是一道基础问题,也可能是在unity中有一些复杂的操作,Blender中更容易实现等。 我正在尝试给门框的石头拱门贴上纹理(这种拱门由多个石块组成,顶部有一个关键石块)。 我已经使用两个立体方块(使用两个圆柱体的布尔减法,然后切成一半)创建了拱门。 因此,我有一个三维彩虹坐在两个立体方块上。 我的问题是贴纹理,因为它被当作三个立体方块来处理。 我甚至不确定应该如何搜索,因为我不确定如何表达这个问题,可能我正在使用错误的方法…… 我是否有意义? 有没有傻瓜指南,能够操纵每个面上的纹理? 或者我应该创建拱门的每个“砖块”为单独的对象,每个对象都有石头纹理,然后将它们组装成拱门?
初级问题;如何处理石桥的表面纹理?
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