我过度关注游戏架构,编写可重用的代码,分解逻辑为更小的可重用的组件,利用设计模式到达了可以在不编写代码的情况下添加新任务的程度,但我却没有足够关注游戏玩法和玩法循环,结果有时会很枯燥和重复,尤其是如果你没有朋友可以一起玩的话。xD 我应该首先关注玩法循环。