我花了太多时间在游戏架构上,写可重用的代码,分解逻辑为更小的可重用组件,利用设计模式到能够在不编写代码的情况下添加新的任务,但我没有足够地关注游戏玩法和玩法循环,所以有时会很无聊和重复,特别是如果你没有朋友一起玩... xD 我应该先关注玩法循环。
经过近3年的开发,我已经发布了早期访问版本,并学到了这一点。
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