我决定创建一个2D动画编辑器,没有任何C++扩展或外部库。当前功能: 时间线与关键帧 多层 Onion皮肤 撤销/重做 笔刷和填充工具 对象变换 自定义图形系统 自定义项目二进制格式 目标不是与现有的动画软件竞争。这主要是一个技术实验,来看看GameMaker在其预期用途之外可以走多远。