我花了太多时间在游戏架构上,写可重用的代码,拆分逻辑为可重用的组件,使用设计模式到了一种程度,即使我可以不编写代码就添加新的任务,但我却没有足够地关注游戏玩法和游戏循环,所以有时会很枯燥和重复,尤其是如果你没有朋友一起玩时... xD 我应该先关注游戏循环。
经过近3年的开发,我终于在早期访问版上发布了这个项目。
我花了太多时间在游戏架构上,写可重用的代码,拆分逻辑为可重用的组件,使用设计模式到了一种程度,即使我可以不编写代码就添加新的任务,但我却没有足够地关注游戏玩法和游戏循环,所以有时会很枯燥和重复,尤其是如果你没有朋友一起玩时... xD 我应该先关注游戏循环。
评论 (0)