我专注于游戏架构,编写可重用的代码,分解逻辑为更小的可重用的组件,使用设计模式到达了可以在不编写代码的情况下添加新任务的程度,但我没有专注于游戏玩法和玩法循环,所以有时会很枯燥和重复,尤其是如果你没有朋友一起玩的话。xD 我应该先专注于玩法循环。
经过近3年的开发,我已经在早期访问阶段上线了。
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