大家好!我最近发布了我的第一款商业游戏 Next Station Is 的 Steam 页面,我想听听大家的想法,特别是关于游戏的方向。游戏的想法很简单:你是一名地铁列车司机。在每个站点,你都需要仔细检查站台并决定是否停留或绕过。一个错误的决定会将你送回起点站。您需要猜测一定数量的站点正确才能完成游戏。 Steam 页面 Steam 页面上的视觉效果非常成熟。光照、气氛、材料和后处理都只是暂时的,所以我目前还不太关心图形方面的反馈。我的主要目标是确定 恐怖方向。目前,我想象的是一个挑战来自于在压力下逐渐识别细微的异常,而其他恐怖元素则在背景中慢慢积累。像令人不安的声音、在黑暗中潜伏的东西、偶尔的惊吓或让你质疑你的决定的时刻等。因此,游戏的核心玩法仍然围绕着观察、决策和心理紧张。 我目前试图确定的是游戏的恐怖方向。您个人更喜欢:

A) 结合 调查与持续恐怖紧张,在附近可能有东西存在、您处于压力下时,偶尔的惊吓会让您保持警惕。(类似于 The Cabin Factory

B) 焦点在 诡异的气氛和调查,紧张感来自于细致地观察周围的环境并识别异常,而不依赖于直接的惊吓。(类似于 Twisted Gallery

我倾向于两者之间的混合,所以保持调查为核心玩法,同时添加足够的恐怖元素,使每个决定都感到紧张。您更喜欢哪种方法?还是您更希望看到另一种方向?感谢!