我正在开发一款名为Cardslinger的游戏,以下是想法:在有大量障碍物的网格上进行XCOM战斗,拥有XCOM的机制和Slay the Spire的牌组搭建和roguelike进度系统。 这里的“无名士兵”是指一对流氓,他们共享一套牌来执行动作。 所有角色都有特定的牌,使得每个组合都能做出大不同的事情。 战斗之间,你可以在探索中升级营地,获取特权和能力,同时完成悬赏任务并解散一个腐败的邪教组织,在一片疯狂的西部前沿。 这听起来像你之前玩过的游戏吗?还是让你回忆起什么东西?