我正在开发一款名为Cardslinger的游戏,基本概念如下:在一个有大量障碍物的网格上进行XCOM战斗,类似于XCOM的机制,结合了Slay the Spire的牌组建造和roguelike进度系统。 在这个游戏中,“无名士兵”是一个小队,两名外流犯共享一套牌来进行行动。 每个角色都有专属牌子,每个组合都可以做出完全不同的东西。 在战斗之间,你可以升级营地,获取各种好处和能力,同时探索,完成任务和拆散一个腐败的邪教团体,在一个疯狂的、奇怪的西部边缘。 这听起来像你之前玩过的游戏吗? 或者它是否让你想起你之前看到过的东西?