大家好!我们团队已经花了一个月的时间在开发一个新型的像素风格的弹幕游戏中。我们的主要目标是将这个项目扩大到成为一个大型多人在线游戏。我们非常激动于我们正在设计的核心游戏玩法环节,但我们知道对于任何多人聚焦的游戏(尤其是大型多人在线游戏),社区才是万能的。目前游戏仍然处于非常早期阶段(未完成,但我们有基本的东西和占位符准备好)。我想在发布前就开始建立观众群体,但我有点迷惑于从哪里开始。以下是我的疑问:我们应该在哪里托管核心社区?Discord仍然是王者吗?还是应该设置TikTok/Twitter?在这个阶段,我们应该分享什么?由于游戏还未完成,是否值得展示原始原型剪辑、概念艺术或开发日志?或者如果还未达到成熟状态,人们会不会对此失去兴趣?我们该如何吸引大型多人在线游戏/弹幕游戏的玩家?这些两个游戏类型的玩家群体非常激情但又有所不同。我们如何在早期阶段桥接这个差距?我很想听听其他开发者在预-alpha或原型阶段从头开始建立社区的经历。哪些方法有效?哪些方法我们应该避免?我已经开始建立一个Discord社区,目前有50个成员,社区在增长,但速度太慢了。我知道我不应该期望成百上千的人关注我们的项目,特别是在它这么早阶段,但我同时又觉得有很多人会喜欢追踪它的进展。我的原因是因为我想最终与潜在的投资者/捐赠者建立联系,他们可以帮助我们为项目提供资金。我们的当前团队(我+2名开发者)正在利用业余时间开发这个项目。我担任游戏总监、艺术家和主要设计师。我对这个游戏的愿景清晰。请告诉我大家的想法,任何建议都是欢迎的。
我该从哪里开始为我的游戏建立社区?
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