大家好,我完全是新手,了解Unreal Engine、动作捕捉、动画和角色骨骼构建的知识非常有限,所以如果我的问题很基本,希望大家能够谅解。 我正在使用 Unreal Engine 5 开发一个 VR 项目。 我们使用 Glycon 3D 进行动作捕捉,并将其导出为 FBX 文件。 然后我们将动画导入 UE5,并将其应用于 MetaHuman 角色。 身体动画正常工作,但是手指动作在应用动画后就变得不正确了。 我阅读的资料中提到,这可能与重定位问题有关,但是我不是很确定。 我对 UE5、动作捕捉和动画的了解非常有限,而且我已经花了很长时间尝试解决这个问题,但没有成功。 这可能是一个重定位问题、骨骼不匹配问题还是手指骨骼映射问题? 我应该先检查什么? 如果有任何建议或指导,非常感谢!