我在Unreal中尝试了一种漫画风格的后处理着色器,受到Moebius和RuneVision的Dither3D项目(https://www.youtube.com/watch?v=HPqGaIMVuLs&t=795s)的启发。主要目标是避免常见的屏幕空间划痕,随着摄像机的移动而滑动。划痕标记被投射到表面上,然后在不同功率的两倍尺度之间进行移动,以保持它们在距离上的合理一致性。它还具有可调节的轮廓、阴影驱动的划痕层、32位调色板重映射、音调量化、颗粒、像素化和Bayer抖动。最近我花了大部分时间来修复在极端观测角度出现的奇怪边缘案例。从视觉上讲,我对它的结果感到很满意,它具有欧洲科幻漫画和老式数字渲染的混合风格。我很想知道你们对这个外观的看法,或者你们在游戏中会使用什么样的东西。