你好,我是Ray,DIMENGUARD的独家开发者,我pitch很简单:如果Pac-Man是一款roguelike游戏会怎么样? DIMENGUARD以Pac-Man游戏的紧密、不可或缺的感觉为基础,重新利用现代roguelike系统:跑步式进度,程序化的等级生成,建造多样性,难以重复的游戏体验,但不是因为其笨重,而是真正的深思熟虑的系统,没有一夜之间被想出。它受到当前的怀旧复兴roguelikes/roguelites如He is Coming,Tiny Rogues,Rogue Drifter等的启发。这些游戏使用怀旧的呈现方式作为真正现代、精致的设计的载体,而不是替代品。这个区别是这个项目的核心。 我玩过无数的官方和授权的Pac-Man发行版,可能看起来像Pac-Man,但失败了捕捉到原版街机经典的实际质量和游戏感觉,我深深地爱着它。从不一致的笨重控制器,感觉就像你在童年时玩的游戏的完全不同版本,到从未精心打磨的陈旧设计本能。我们不想要Pac-Man 3D,Pac-Man Battle Royale,我们只想要Pac-Man。 所以我带来了我不仅爱Pac-Man,而且我认为会让这个游戏比无信仰的移植或乏味的重制更有意义的东西。 这是一个重制的重制,带来了D20的,吸血鬼, basilisk,狼人,龙,精神吸血鬼, slime到一个你没有意识到可以容纳它的世界。 我为你带来DIMENGUARD。 优先事项现在!