独立开发者必须兼顾所有角色。因此,你必须找到一种方式来分配你的时间,既可以进行建模,也可以进行编程等工作。 我感觉在编程和游戏艺术风格之间,一个可以仍然呈现出不错效果,但也可以变得更容易的,是艺术。 我所说的“低多边形”可以呈现出很好的效果。 而且相比于现实主义,低多边形的制作速度也要快得多。 当你在思考你的想法时,你是如何决定学习你决定的艺术风格的? 我一直在和自己斗争,想知道我应该学习什么,尽管我花了大部分时间在编程上。 我对PS1风格的图形很喜欢。
你决定作为独立开发者学习哪种艺术风格?
独立开发者必须兼顾所有角色。因此,你必须找到一种方式来分配你的时间,既可以进行建模,也可以进行编程等工作。 我感觉在编程和游戏艺术风格之间,一个可以仍然呈现出不错效果,但也可以变得更容易的,是艺术。 我所说的“低多边形”可以呈现出很好的效果。 而且相比于现实主义,低多边形的制作速度也要快得多。 当你在思考你的想法时,你是如何决定学习你决定的艺术风格的? 我一直在和自己斗争,想知道我应该学习什么,尽管我花了大部分时间在编程上。 我对PS1风格的图形很喜欢。
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