我正在实验我的2D像素艺术游戏的天气效果。最大的挑战不是制作雨本身,而是保持像素艺术风格不变。 我希望窗户上的雨滴和地上的水洼看起来更自然,而不让整个画面看起来模糊或不合适。这一效果是使用Unity中的Shader Graph制作的,我对结果很满意。还在不断优化中,但我很想听听你的意见或你有什么改进建议!*(这是我的舒适的农耕和生活模拟游戏Hello, Hollow Town。) 🌱 试玩早期浏览器测试:https://chowmeincat.itch.io/hellohollow-town