我知道这次黑客马拉松的时间比较晚,所以决定把游戏设计得简单但又有挑战性。这个想法来自我小时候在学校无聊时做的东西:我会把尺子放在削刀上,放置物体在两边,试着保持平衡。当我想出游戏的想法时,我回想起了这个习惯,很好奇它能否作为游戏。由于时间有限,我专注于通过游戏设计来增加复杂性,而不是堆砌技术特性,例如: * 每天有一个新的谜题。 * 尽可能少的步骤解决它。 * 排行榜只记录你的第一次成功尝试,所以你必须尽量做好。 * 还有偶尔的 混乱日,使解决问题更加困难。 这个概念很容易理解(至少我这样认为),但意外地很难做好。遗憾的是,我在最后时刻做了些改变,引入了一些错误,我没能在时间内上传修复版本。这些错误在桌面内联视图中更明显,但全屏模式和移动设备应该是正常的。评判结束后,我会修复错误。您对这个概念的看法是什么?