我正在开发一款2D侧视角游戏,玩家需要挥舞剑攻击骷髅敌人。为了让这个互动体验更好,我尝试了各种方法,包括使用击退效果来增强击中感。理论上讲,我理解击退效果的作用,但实际操作时,我总是感觉效果不佳。首先,我尝试了“全局击退”效果,使整个游戏时间轴暂停几帧,但它让我感觉游戏在卡顿。尤其是在玩家需要连续点击攻击敌人的时候,游戏似乎产生了一个断裂感,玩家点击和剑挥动之间的连接感消失了。接着,我尝试了“局部击退”效果,只有被击中的敌人暂停其动画和运动系统几帧,但感觉仍然不佳,缺乏我期望的清脆的“撞击”感。这种感觉我在玩过的其他游戏中都有体验过。有没有其他人也有这种感觉?我是不是忽略了什么?感谢提前回复!