在寻求目标受众反馈。大家好!我一直梦想创造一个生活模拟游戏,灵感来自《模拟人生》,但经过多年的游戏体验,我发现自己更喜欢有更多故事线的游戏,而不是sandbox游戏。所以我想结合《星露谷物语》中的元素和《模拟人生》般的机制来创造一个游戏(我知道这是一项巨大的挑战)。我在思考游戏的时间框架。目前,我列出了许多生命阶段(根据多个来源),并配上了它们的实际长度和我想让它们在游戏中的长度(截图链接 > https://imgur.com/a/XNSVr2K)。这变得非常困难,因为我想任何普通玩家都不希望在游戏中等待一个婴儿40+小时,如果他们每天只玩几小时。应该调整年龄组的比例吗?或许加入每个年龄组的滑动条?或者有其他我没有想到的方法?附注:所有不同的阶段都不会在游戏中显示出来,类似于《模拟人生》,它们只是为了让老化过程看起来更加渐进(例如,“婴儿期”将包括前三阶段,儿童期包括下三阶段,然后是青少年期,如此等等)。