我目前正在使用Kenney的Tiny Dungeon(CC0)作为占位符,它确实能工作,但一个通用的地牢贴图集并不能准确地表达“孤独的灯塔在冬季”,我开始思考当我需要实际艺术时会发生什么。 我知道这是很糟糕的,但我只是随机建造这个东西来有东西可以互动 所以,我真心诚意地想知道你们这里的人是如何处理这个问题的: 1. 你实际上使用的是什么? 从免费的CC0包到发布的包,还是付费的资产包? 委托艺术家? 自己绘制? 2. 如果你自己绘制——你是如何学习的? 我昨天在Piskel中绘制了一个16x16的光标,它出来的还不错,令我惊讶。但是一个光标是另外一回事;一个有行走循环的角色是另外一回事。 是一个程序员可以合理地掌握的像素艺术,还是是一个“雇佣一个人”的情况? 有哪些资源实际上对你有用? 3. 你如何保持一致性? 混合来自不同艺术家的包似乎是一个快速通往一个看起来像勒索信的游戏的方法。 你是否坚持使用一个艺术家,限制自己使用固定的调色板,还是重新绘制所有内容以匹配? 4. 当你停止使用占位符时? 我一直听说“先玩法,再艺术”,但有一点时占位符艺术开始活跃地撒谎你关于游戏的感觉。 哪里是界限? 不是寻找“只使用Kenney”——我知道免费包存在。 我更感兴趣的是你个人如何解决这个问题,尤其是如果你是没有艺术背景的独自开发者。 感谢!