大家好,首先感谢昨天的帖子获得的反馈。我们听取了关于特性膨胀的建议:今天我们废除了臃肿的设计文档,并将所有内容简化为一个单一的移动游戏机制。接下来可能会让我们被“烧焦”的部分是,我们是一支经验丰富的四人开发团队,但为了实现60天,$0预算的截止日期,我们决定通过“vibecoding”(即快速编码,快速测试)几乎完全构建这个游戏。我们正在设置Unity MCP(模型上下文协议)来让AI处理繁重的工作,而我们则专注于核心架构、快速迭代和游戏设计。我们看到Twitter上的热潮,并且在Reddit上也看到这里的怀疑论,但我们想知道那些在实际项目中尝试过Unity MCP或Unity中重度AI辅助工作流的人的真实想法。对于那些已经尝试过Unity MCP或Unity中重度AI辅助工作流的人: * AI在哪里完全崩溃了?(物理、复杂UI设置、特定组件链接?) * 你如何管理上下文窗口?你如何防止AI产生幻觉并腐败你的项目结构? * 有哪些工作流技巧或特定工具你推荐给我们在进入AI之前?我们将在明天开始构建我们的单一机制。任何警告、工作流技巧或残酷的真相都将被我们深深地感激。