这个工具可以免费将你的动画转换为骨骼无关的动画。 VAT 的全称是 Vertex Animation Texture,指的是将每个顶点的动画数据烘焙到纹理中,从而消除了骨骼的需求。 这种技术基本上减少了 CPU 的工作量,尤其是在需要大量动画资产的情况下,如人群。 已经有很多在线的免费解决方案,但是我的工具提供了进一步的优化,包括从最终输出纹理中排除那些不动的顶点的数据。 它还通过让共享相同运动的顶点从同一纹理像素读取数据来优化数据。 当前的工具并不能做到这一点,简单地生成所有数据,无论是否移动。 这个工具的一个另一个好处是使用时间线。 你可以在导出之前将不同的动画混合在一起。 我找到的其他工具都是基于动画片段的,这意味着你无法在烘焙之前合并到自定义序列中。 你可以在这里免费获取它。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/smart-vat-free-381410
我创建了一个免费工具来烘焙动画到VATs
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