我约一个月前开始了自己的独立游戏开发之旅。作为一名软件工程师,我认为最好的开始地方实际上是艺术方面。要说我有**零**的绘画技巧,可能有些夸张,但确实如此。从来没有,也不认为我会有,所以我决定去3D方面。就是在那时,我发现了Blender,似乎是独立游戏开发的行业标准。我的电脑是老式的Pentium II,我小的时候在Blender上玩过一次,差点把电脑炸了😂,所以说我的Blender之旅并不是最好的开始。但令人惊讶的是,我过去一个月每天都在练习,观看教程和实验,感觉我开始获得一些不错的结果——至少好到能创造出可识别且美观的角色。