我正在测试我的陆地巡洋舰游戏中的群体。这个跑分:15,000单位 — 系统可以处理约50k,15k只是我停下的地方。 12个炮塔,5500RPM,约每秒1100个弹药,另外还有炮弹和防空火力,和60名工人代理正在正常工作。 敌人和弹药使用Burst/Jobs,工人是普通的GameObject。 还有一个让我惊讶的事实:群体从来不是导致帧率下降的原因。 我所有的游戏系统都组合在一起,总共约为毫秒 — 帧率由主线程控制得早了很多,群体才成为问题。 我停止增加数量是因为变得无聊,而不是因为出现问题。 Ryzen 7 5800X / RTX 3060 Ti / 32 GB。 有没有其他人经历过“优化的东西从来不是瓶颈”的时刻?