不要让Steam把我的6个游戏卖给它,用于生产更贵的Steam机器!https://store.steampowered.com/app/4329440/Glyph_Gambit_Endgame/ JK,我对这个微薄的收入并不在乎。无论如何,我花了一年的时间使用编码代理和Godot开发了这个游戏。回想起一年前我的工作流程并不是那么精细,而编码代理模型在短短一年的时间里已经取得了巨大的进步。 我认为,如果能吃掉使用OpenAPI调用生成透明PNG的费用,并让编码代理优化提示、检查图像、重新制作图像、程序化编辑等,会节省大量时间。 而不是使用ChatGPT应用,反复询问,下载,复制,告诉代理新文件名等。似乎Fable或GPT-5.6 Sol可以用gpt-image-2和Godot工作流程迅速制作一些游戏。 有没有人在使用前沿模型,使用类似的堆栈?