我正在制作一个灵感来自《马里奥兄弟之鬼屋2》的游戏,但我想实现第三部的光照效果。这是目前的进展。所有内容都是预烘焙的,使用光探针和反射探针,并且材质有一定的光滑度。您认为我应该改变什么或使用哪些特性?此外,我使用的是URP,并且是为VR设计的,所以性能要求比较高。