Hexborn是一个血腥的roguelite FPS,结合了Doom式的战斗和Vampire Survivors式的escalation。您穿过程序化的地下城,制定残酷的好处,雪球般地变成了一种邪教杀戮机器。目前我正在准备第一版公众演示,并且我一直在打磨一个系统,即如何获得特殊能力。在当前版本中,能力不会自动在冷却时间内重充。战斗填充一个计量器,一旦您积累了足够的能量,您就可以决定在什么时候花费它,例如在剪辑中使用的火焰涡轮。 我选择这种方法是因为我希望激活力量的感觉像是一种故意的动量决策,而不是在计时器重置时使用的东西。 当您玩动作roguelites时,您个人更喜欢战斗赚取的能力,您可以选择何时花费,还是冷却时间的可预测性?是什么使其中一种感觉更好? P.S. 对于任何好奇的人来说,您可以在Steam上 wishlist Hexborn,点击这里并在演示发布时收到通知:https://store.steampowered.com/app/3313880/Hexborn
我在我的roguelite FPS中将技能冷却时间替换成了通过战斗获得的能量计量器,你更喜欢哪种方式?
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