大家好!我想为社区做点事情,分享一下我的Steam数据。当然,每个游戏都有其独特之处,行为不同,但是我相信通过一点想象力,你们可能能够从中得出一些有用的信息。:) 我在今年2月发布了我的游戏。 https://store.steampowered.com/app/2352050/SECTOR_ZERO/ 我在这里分享了我的第一周销售数据: https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1r2w7uh/sale_stats_of_my_game_sector_zero_one_week_after/ 附加说明: * 游戏卖出了大部分的副本是在促销中。您可以看到6月份的数据,游戏仅在促销6天,而5月份游戏则在促销大部分时间。 * 与其他开发者合作会带来很大的帮助,通过捆绑包,总共产生了$2,727.38。 * 我认为低的价格会对我造成一些损害。游戏非常短:45-60分钟的核心游戏时间,另有2小时的收藏品和成就。这使我将价格设得很低。 我认为通过提高价格$1-$3并在促销中出售游戏,将使Steam算法在发布日推送我的游戏。然而,我没有数据,只是个人感觉。Steam会将可生成更多收入的游戏填充到可见性槽中。 * 我在工作于该游戏的同时,也在行业的大型项目中外包。通过我所获得的经验和我所经历的乐趣,已经弥补了我所投入的所有项目。然而,游戏需要达到$40k-$50k的毛收入才能“支付”我所花费的时间并且成为“财务成功”。目前,这似乎在5年左右的时间框架内是可行的。但是,没有人知道。 我会在5年后告诉你们。:) * 替代视觉效果很棒,但销售和推广游戏的难度会大大增加。 我已经看到我正在开发的下一个项目(来自同一个宇宙,使用传统的照明和颜色)在视觉效果方面的巨大差异。 https://store.steampowered.com/app/904510/ARTIFICIAL/ 我会说,人们对它的反应会增加3-5倍,尽管游戏玩法相似。 Steam销售数据: * 127个评论(94%非常满意) * $15,066毛收入 * 4,374个单位 * 208个音乐单位 * 退款率4.9% 游戏发布信息: * 发布时有22k的期盼清单 * 价格:$3.99,10%的发布折扣 * 音乐DLC:$1.99 * Steam Deck验证一周后发布 * 发布时社区本地化支持30种语言 月度毛收入数据: * 二月 - $8,357 * 三月 - $2,143 * 四月 - $1,203 * 五月 - $1,848 * 六月 - $856 * 七月(前13天)- $646 顶级国家: * 美國 - 1,403个单位 - 31% - 69个Linux单位 * 俄罗斯联邦 - 273个单位 - 6% - 8个Linux单位 * 英国 - 271个单位 - 6% - 22个Linux单位 * 德国 - 246个单位 - 5% - 22个Linux单位 * 日本 - 192个单位 - 4% - 1个Linux单位 * 加拿大 - 176个单位 - 4% - 13个Linux单位 * 法国 - 166个单位 - 4% - 6个Linux单位 * 中国 - 147个单位 - 3% - 4个Linux单位 * 澳大利亚 - 132个单位 - 3% - 9个Linux单位 * 波兰 - 114个单位 - 3% - 2个Linux单位 * 其他 - 1,363个单位 - 30% - 64个Linux单位 如果您想我在将来分享第一年的数据,请告诉我! 我希望这个帖子对你们有所帮助。如果您有任何问题,请随时问我。
与22k个愿望清单一起启动 - 这是我的Steam财务数据的前5个月
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