大家好!我正在用Godot开发一个简单的卡片游戏,虽然我还是一个新手,但我有一个关于像素艺术大小的问题。网上查找答案时,我发现很多信息是冲突的。有些人说应该始终使用8x8、16x16、32x32等大小。另一些人建议使用16:9的增量,以便在分辨率上进行缩放。最明确的建议是:选择一个像素大小,避免混合和匹配,保持一致。现在我的问题是:1. 如果我选择16x16的格式,我的卡片不会变成正方形吗?16x8是否可以接受,还是会看起来不合适?2. 对于游戏板、UI等元素,是否仍然需要遵循相同的大小?我希望有经验的开发者能为我指点一下,因为我感到非常迷惑😅感谢提前!