好的,这个问题有点模糊,所以我们先概括一下。作为一名作曲家,我对这个问题有很强的好奇心。虽然我知道这里可能没有明确的答案。同时,我想听听你对这个问题的看法,以及你作为开发者的个人经历,特别是你在多少年内,曾经为多少自由作曲家提供过工作机会。 我知道游戏的开发过程可能需要很长时间。 回到问题的核心,全球范围内,你认为每年有多少款游戏会使用或雇用自由作曲家?在美国?全球范围内?当然,这个问题的模糊性使我们无法确定谁会雇用自由作曲家。独立开发者可能会雇用一家音乐工作室或团队来制作音乐,如果他们有足够的资金。另一方面,大型游戏工作室可能会雇用自由作曲家。这个问题只关注你认为每年会发布的游戏数量的平均值,这些游戏可能会使用或雇用自由作曲家。 我正在探索自由作曲家的路线,所以目前我正在为一款独立游戏制作OST,这是我目前的经验。然而,我渴望了解这个行业的音乐/音效和SFX需求的数量。
一年平均来说,多少个开发者会委托自由作曲家?
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