我正在构建一款南亚神话题材的MMO游戏,使用Unreal Engine 5,设置在一处1799年印度次大陆的替代版本。世界包括装甲大象、河铁甲舰、空中船只、帝国城市、神话生物和几个文化不同的派系。这种范围创建了一个显著的生产问题:游戏需要成千上万的角色、建筑、武器、车辆、生物和环境道具。为了支持这种工作量,我正在构建一个名为Asset Foundry的AI辅助生产系统。它从头到尾运行,但不是作为一个盲目地对提示的黑盒子。将概念图像投入其中,或者生成一个结构化的2D参考板,从批准的神话中获取,可以让Asset Foundry: 1. 生成或接受一个生产参考板,包含英雄艺术、正交视图、设备呼叫、比例参考、颜色变体 2. 提取有用视图和组件用于3D重建 3. 重建一个或多个纹理化的3D网格 4. 比较候选者 5. 检查水密性、比例、硬边、PBR地图、UV成本 6. 标记坏生成而不是静默地运输它们 7. 构建纹理保护的 LOD 8. 缩放纹理到平台预算,包括2K移动目标 9. 导出FBX/GLB到引擎评估 10. 在Unreal中验证资产以进入游戏库
为南亚神话题材大型多人在线角色扮演游戏(MMO)建立人工智能辅助的3D资产管道
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