我正在开发一款农耕游戏。每种作物都有自己的生长时间,即使是起始作物也需要在游戏中3天才能成熟。每天持续10分钟,如果玩家早点睡觉则为7分钟。然而,由于玩家在第一天没有钱,做的事情很少,宠物需要花钱,村民需要花时间与之建立友谊。那么,如何在不重写游戏或破坏其经济的情况下解决这个问题?